Como cambiar la mira en CSGO





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En este vídeo aprenderás a personalizar tu mira de CS:GO (Counter Strike Global Offensive).

-Mod crashz’ Crosshair Generator V2:

-Configuración de mi crosshair:
cl_crosshair_drawoutline “1”
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio “0.35”
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod “1”
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod “0.5”
cl_crosshair_dynamic_splitdist “7”
cl_crosshair_outlinethickness “0.500000”
cl_crosshair_sniper_width “1”
cl_crosshairalpha “255”
cl_crosshaircolor “5”
cl_crosshaircolor_b “220”
cl_crosshaircolor_g “0”
cl_crosshaircolor_r “255”
cl_crosshairdot “0”
cl_crosshairgap “-2”
cl_crosshairgap_useweaponvalue “0”
cl_crosshairscale “600”
cl_crosshairsize “2.500000”
cl_crosshairstyle “4”
cl_crosshairthickness “1.000000”
cl_crosshairusealpha “1”
cl_fixedcrosshairgap “3”

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La manera más sencilla de personalizar la mira en CSGO es bajándose el mod crashz’ Crosshair Generator v2 de la workshop. Se trata de un pequeño mapa en el que podrás encontrar una amplia variedad de miras, así como la posibilidad de personalizarte la tuya propia.
Una vez instalado podemos lanzar el mapa desde el menú “jugar”, “buscar una partida”, “workshop” y una vez seleccionado, “iniciar servidor local”.

En esta zona de aquí encontraremos la paleta de colores. Dependiendo de la mira que elijamos tendremos más colores o menos pero normalmente hay bastante variedad.
En frente está la sala de personalización que es el lugar en el que podremos customizar nuestra mira.
En la parte de arriba tenemos 6 estilos principales.
El estilo 0 es dinámico y no se puede modificar, tan sólo podremos cambiarle el color. Dinámico quiere decir que se expande y se contrae cuando disparamos o nos movemos.
El estilo 1 es estático y sólo nos permite cambiar el color y el hueco entre el punto y las aspas.
El estilo 2 es dinámico y tiene aspas exteriores. Permite cambiar muchos parámetros:
El primero de ellos, SIZE, se refiere al tamaño. Sirve para hacer más grande o más pequeña nuestra mira.
El segundo, THICKNESS, se refiere al grosor. Podemos hacer que las aspas de la mira sean más gordas o más finas.
El tercero, GAP, se refiere al hueco central. Sirve para hacerlo más grande o más pequeño.
El cuarto, OUTLINE, se refiere al borde de línea. Podemos tener un borde más o menos marcado alrededor de nuestra mira.
El quinto, ALPHA, se refiere a la transparencia. Podemos hacer que nuestra mira sea translúcida o sólida.
Y el sexto, DOT, se refiere al punto central. Sirve para ponerlo o quitarlo, según nuestros gustos.
El estilo 3 es dinámico y completamente personalizable.
El estilo 4 es estático y también completamente personalizable.
Y por último, el estilo 5 que es una mezcla de los 2 anteriores. En principio es estático pero la mira se abre ligeramente cuando disparamos.
En este mismo panel podemos encontrar en la izquierda el target ID.
Si lo tenemos apagado no nos mostrará el nombre de los enemigos cuando les apuntemos. Si lo tenemos encendido sí lo hará.
En la parte de la derecha simplemente tenemos una pequeña selección de fondos de los mapas más famosos para ver cómo funciona nuestra mira sobre ellos.
Un poco más a la derecha encontramos el panel de control del mod.
En la parte superior tenemos los skins de la habitación. Podemos elegir entre fading, que hará un pequeño fundido entre los colores del arco iris.
El blue, que hará un fundido entre diferentes tonos de azul.
Y el dark, que lo oscurecerá todo.
Si queremos dejarlo como estaba, simplemente tenemos que disparar de nuevo en el default.
Justo debajo tenemos el “Generate random Crosshair” que sirve para generar una mira aleatoria cada vez que disparemos sobre él.
En “share crosshair” podremos ver todos los parámetros de consola que se han utilizado para crear nuestra mira actual. Es bastante útil si queremos compartir nuestra configuración.
Un poco más abajo tenemos el “default crosshair” que nos pone la mira del CSGO por defecto, y el “restore crosshair” que nos pone la mira que teníamos al entrar en este mapa.
Y por último, detrás de un cartel de advertencia, tenemos los bancos de memoria.
En los bancos donde pone SAVE podremos guardar las miras que queramos
Y con los bancos donde pone LOAD podremos cargarlas.

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